Küldetés-alapú gyakorlás
Rövid, 8–12 kérdéses feladatok, fejezetekbe rendezve. Könnyű elkezdeni és végigcsinálni.
Kerettörténet, történetvezérlés, gyakorlás, ahol te írod a kalandot a diákjaidnak. A rendszer küldetéseken vezeti végig őket, automatikus javítással és tanári haladásnézettel.
Az EduQuest egy történetvezérelt tanulást segítő rendszer, mely egy általad kitalált világban zajlik.
A diák karaktert választ, fejezeteken és küldetéseken halad,
miközben az általad megadott kérdésekkel dolgozik.
Minden osztályhoz több külön világot kreálhatsz.
A rendszer automatikusan javít, te pedig egyben látod a haladást és az eredményeket.
A feladatok létrehozása történhet manuális módon, illetve AI segítségét is igénybe veheted, így pillanatok alatt hozhatsz létre komplex kvízeket.
Rövid, 8–12 kérdéses feladatok, fejezetekbe rendezve. Könnyű elkezdeni és végigcsinálni.
A diák rögtön látja az eredményt, te pedig összesítve követed a haladást.
Pontok, szintek, jutalmak – vagy csak egyszerű teljesítés. Te döntöd el, mire használod.
A modulokhoz rövid kerettörténetet adhatsz, ami végigkíséri a diákot. Ez lehet fantasy, nyomozós, sci-fi vagy bármilyen téma, ami illik az osztályhoz.
A diák fejezeteken és küldetéseken halad, a helyes megoldások pedig előreviszik a történetben – pont úgy, ahogy egy kalandban.
Tipikus helyzetek, ahol az EduQuest leveszi a terhet a válladról, és közben motiválja a gyerekeket.
Diák: pontot gyűjt, szintet lép, jutalmat old fel.
Tanár: te döntöd el a szabályt (pl. plusz pont, matrica, ranglista).
Diák: megcsinálja otthon, azonnal látja a javítást.
Tanár: látod, ki készült, és melyik feladatnál hibázik.
Diák: végigmegy 2–3 küldetésen ugyanabból a témából.
Tanár: gyorsan látod, miből kell még ismételni órán.
Diák: kis lépésekben gyakorol, nem ijed meg a mennyiségtől.
Tanár: külön útvonalat adhatsz, és látod a haladást.
Diák: extra küldetéseket kap, ha gyorsan végez.
Tanár: nincs “unalom”, miközben te a többiekkel foglalkozol.
Diák: a teljesítés “kézzelfogható” eredményt ad.
Tanár: beállíthatod, hogy a pontok mire válthatók (te döntesz).
Diák: azt gyakorolja, ami tényleg nehéz neki.
Tanár: gyorsan látod a tipikus hibákat, és arra adsz új küldetést.
Megjegyzés: a “jegyszerzés” részt nem a rendszer erőlteti. Csak keretet ad, a pedagógiai döntés a tiéd.
Kezdésnek elég 1 osztály + 1 témakör + 3 küldetés. Nem kell “kész rendszer” az első napon.
Létrehozod az osztályt, adsz egy kódot. A diák ezzel csatlakozik.
Felviszed a témát, majd 8–12 kérdéses küldetéseket készítesz.
Megnyitod a diákoknak. Ők otthon gyakorolnak, te látod az eredményt.
Ha sok feladatot szeretnél gyorsan, kérhetsz a ChatGPT-től egy kész kérdéssort, majd azt egyszerűen bemásolod a küldetésbe. A végén ránézel, javítasz, és kész.
Nem “programozás”, nem kell kódolni. Ugyanaz, mint amikor kérdéslistát szerkesztesz – csak gyorsabban indulsz.
Ha szeretnéd látni pontosan, mit kell kattintani tanárként: itt a lépésről-lépésre útmutató képekkel.
Kattints végig: témakör → küldetés → eredmény → jutalmak. Ugyanaz a logika, mint élesben.
Ha szeretnéd pontosan látni, mit kapsz tanárként, és mit él meg a diák, itt vannak a részletes oldalak.
A leggyakoribb tanári kérdések, rövid válaszokkal.
Nem feltétlen. Osztálykóddal csatlakoznak, minimális adattal (pl. avatar név + jelszó).
Igen, mobilbarát felület. A diákok jellemzően otthon telefonról használják.
Nem csak “kitöltés”: van útvonal, küldetések, azonnali visszajelzés, pontok/jutalmak, és tanári haladásnézet.
Indulásnak elég 1 osztály + 1 témakör + 3 küldetés. Ezt 15–30 perc alatt össze lehet rakni.
Lehet, de nem kötelező. A rendszer pontot/jutalmat ad; hogy ez hogyan számít bele az értékelésbe, te döntöd el.
Ha szeretnéd használni az EduQuestet az óráidon, töltsd ki az alábbi űrlapot, és felvesszük veled a kapcsolatot a hozzáférés és a lehetőségek kapcsán.
Nem hírlevél. Nem spam. Csak akkor keresünk, ha valóban érdekel a rendszer.