EduQuest – oktatási rendszer tanároknak

Kerettörténet, történetvezérlés, gyakorlás, ahol te írod a kalandot a diákjaidnak. A rendszer küldetéseken vezeti végig őket, automatikus javítással és tanári haladásnézettel.

Mi ez pontosan?

Az EduQuest egy történetvezérelt tanulást segítő rendszer, mely egy általad kitalált világban zajlik. A diák karaktert választ, fejezeteken és küldetéseken halad, miközben az általad megadott kérdésekkel dolgozik.
Minden osztályhoz több külön világot kreálhatsz.
A rendszer automatikusan javít, te pedig egyben látod a haladást és az eredményeket. A feladatok létrehozása történhet manuális módon, illetve AI segítségét is igénybe veheted, így pillanatok alatt hozhatsz létre komplex kvízeket.

EduQuest – illusztráció

Küldetés-alapú gyakorlás

Rövid, 8–12 kérdéses feladatok, fejezetekbe rendezve. Könnyű elkezdeni és végigcsinálni.

Azonnali visszajelzés

A diák rögtön látja az eredményt, te pedig összesítve követed a haladást.

Motiváció a saját szabályaid szerint

Pontok, szintek, jutalmak – vagy csak egyszerű teljesítés. Te döntöd el, mire használod.

Kerettörténetek – többféle hangulatban

A modulokhoz rövid kerettörténetet adhatsz, ami végigkíséri a diákot. Ez lehet fantasy, nyomozós, sci-fi vagy bármilyen téma, ami illik az osztályhoz.

A diák fejezeteken és küldetéseken halad, a helyes megoldások pedig előreviszik a történetben – pont úgy, ahogy egy kalandban.

Mire jó tanárként?

Tipikus helyzetek, ahol az EduQuest leveszi a terhet a válladról, és közben motiválja a gyerekeket.

Házi gyakorlás ellenőrzéssel

Diák: megcsinálja otthon, azonnal látja a javítást.

Tanár: látod, ki készült, és melyik feladatnál hibázik.

Dolgozat előtti ismétlés témakörönként

Diák: végigmegy 2–3 küldetésen ugyanabból a témából.

Tanár: gyorsan látod, miből kell még ismételni órán.

Felzárkóztatás a lemaradóknak

Diák: kis lépésekben gyakorol, nem ijed meg a mennyiségtől.

Tanár: külön útvonalat adhatsz, és látod a haladást.

Differenciálás a gyorsabbaknak

Diák: extra küldetéseket kap, ha gyorsan végez.

Tanár: nincs “unalom”, miközben te a többiekkel foglalkozol.

Jegyszerzés gyakorlással (opcionális)

Diák: a teljesítés “kézzelfogható” eredményt ad.

Tanár: beállíthatod, hogy a pontok mire válthatók (te döntesz).

Célzott gyakorlás a hibákra

Diák: azt gyakorolja, ami tényleg nehéz neki.

Tanár: gyorsan látod a tipikus hibákat, és arra adsz új küldetést.

Megjegyzés: a “jegyszerzés” részt nem a rendszer erőlteti. Csak keretet ad, a pedagógiai döntés a tiéd.

Hogyan működik? (3 lépés)

Kezdésnek elég 1 osztály + 1 témakör + 3 küldetés. Nem kell “kész rendszer” az első napon.

01

Osztály + osztálykód

Létrehozod az osztályt, adsz egy kódot. A diák ezzel csatlakozik.

02

Témakörök (modulok) és küldetések

Felviszed a témát, majd 8–12 kérdéses küldetéseket készítesz.

03

Aktiválás + követés

Megnyitod a diákoknak. Ők otthon gyakorolnak, te látod az eredményt.

Gyorsítás ChatGPT-vel (opcionális)

Ha sok feladatot szeretnél gyorsan, kérhetsz a ChatGPT-től egy kész kérdéssort, majd azt egyszerűen bemásolod a küldetésbe. A végén ránézel, javítasz, és kész.

Nem “programozás”, nem kell kódolni. Ugyanaz, mint amikor kérdéslistát szerkesztesz – csak gyorsabban indulsz.

Ha szeretnéd látni pontosan, mit kell kattintani tanárként: itt a lépésről-lépésre útmutató képekkel.

Részletes útmutató Demó megnyitása

Interaktív demó

Kattints végig: témakör → küldetés → eredmény → jutalmak. Ugyanaz a logika, mint élesben.

Élő demó a keretben
Megnyitás új lapon

Részletek, ha mélyebben érdekel

Ha szeretnéd pontosan látni, mit kapsz tanárként, és mit él meg a diák, itt vannak a részletes oldalak.

GYIK

A leggyakoribb tanári kérdések, rövid válaszokkal.

Kell a diákoknak email / regisztráció?

Nem feltétlen. Osztálykóddal csatlakoznak, minimális adattal (pl. avatar név + jelszó).

Telefonon is működik?

Igen, mobilbarát felület. A diákok jellemzően otthon telefonról használják.

Miben más, mint egy Google űrlap?

Nem csak “kitöltés”: van útvonal, küldetések, azonnali visszajelzés, pontok/jutalmak, és tanári haladásnézet.

Mennyi idő bevezetni?

Indulásnak elég 1 osztály + 1 témakör + 3 küldetés. Ezt 15–30 perc alatt össze lehet rakni.

Lehet jegyre játszani?

Lehet, de nem kötelező. A rendszer pontot/jutalmat ad; hogy ez hogyan számít bele az értékelésbe, te döntöd el.

Érdekel az EduQuest?

Ha szeretnéd használni az EduQuestet az óráidon, töltsd ki az alábbi űrlapot, és felvesszük veled a kapcsolatot a hozzáférés és a lehetőségek kapcsán.

Nem hírlevél. Nem spam. Csak akkor keresünk, ha valóban érdekel a rendszer.